sábado, 18 de diciembre de 2010

Dave Hill

Dave Hill es un joven fotógrafo americano (criado en San Diego, vive en Los Ángeles) que ha creado escuela con su estilo muy particular, con fotografías con un alto trabajo de procesado, a medio camino de la ilustración, llenas de sensación de movimiento, color y saturación pero con una cuidada composición y perspectiva.

Biografía:

  • Comenzó trabajando como fotógrafo a tiempo completo en la Loyola Marymount University, con película y en medio formato.
  • En 2003 se trasladó a Nashville y decidió no hacer fotografías por dinero sino para él mismo, trabajando en múltiples trabajos alternativos para ganarse el pan.
  • Comenzó una campaña para promocionar artistas a 100$, adquiriendo un montón de experiencia, Sus obras empezaron a ser reconocidas y … hasta hoy.
  • El fotorrealismo intenso de sus obras es logrado con un enorme trabajo de preparación de cada imagen, una iluminación adecuada a cada tema y una enorme tarea de post procesado.
  • En su página web ofrece la posibilidad de ver “detrás de las cámaras” el proceso de creación de las mismas en unos sensacionales vídeos, donde se aprende mucho y resultan altamente interesantes y recomendables.
  • Ha creado escuela y marcado estilo, tanto que existen por la red varios tutoriales para lograr el llamado efecto “Dave Hill”.
  • También le gusta volver a lo básico y tomar su cámara con película blanco y negro para hacer fotos.

Aquí os dejo unos videos de como se hicieron algunas de sus fotos:

jueves, 2 de diciembre de 2010

Videojuegos raros: Tail of the sun

Tail of the sun

Año de lanzamiento: 1996
Desarrollador: Artdink
Plataforma: Playstation

La llegada del Playstation a inicios de los noventa ocasionó una especie de renacimiento para los videojuegos en muchos aspectos. No sólo los videojuegos habían entrado de lleno en la tercera dimensión, sino que los modelos de negocios de Sony fomentaban la creatividad y existencia de todo tipo de títulos. Dados los bajos costes para producir los discos y las bajos precios de licencia para aparecer en la consola, muchas compañías tuvieron oportunidad de lanzar juegos extravagantes que no estaban destinados para audiencias populares. Actualmente, con los altísimos costes de producción y la presión por crear éxitos de venta, el panorama es muy distinto: la creatividad y los riesgos son mal vistos y se apuesta sólo por lo seguro, lo establecido.

Durante esa primera fase del Playstation Artdink lanzó uno de los primeros no-juegos: Aquanaut Holiday's, en 1995. Se trataba de una especie de "navegador" que permitía al jugador explorar en tercera dimensión terrenos acuáticos y observar la fauna que los habitaba... pero nada más. El juego podía completarse una vez que se atraía suficientes peces (¡"hablándoles"!) a un arrecife de coral, pero el objetivo en sí era explorar el suelo marino, sólo para relajarse. El juego llamó la atención de la crítica por su carácter excéntrico pero no pocos jugadores se frustraron ante el rol pasivo que se demandaba de ellos.

En 1996 Artdink lanzó Tail of the sun, que no se alejaba mucho de la línea de Aquanaut's Holiday. En este juego se toma el control de un cavernícola, que es libre de pasear en vastos campos... y no mucho más. El objetivo del juego es crear una torre de colmillos de mamut que llegue hasta el sol. Los mamuts son elusivos y difíciles de cazar, por lo que mucho del juego implica buscar comida que aumenten las habilidades del cavernícola y su familia.

Si esto suena como una premisa relativamente normal, en realidad la torre es sólo una excusa para el juego en sí: vivir la vida como un cavernícola. Puedes pasar horas y horas simplemente navegando terrenos solitarios, en absoluto silencio, durmiendo cuando el cavernícola se cae de sueño (a veces en mitad de la cacería o mientras nada), por semanas, meses... años. No en tiempo real, desde luego (aunque algunos puedan sentirlo así), pero conforme se juega y avanza el tiempo, el cavernícola original muere y se toma control de sus descendientes. En teoría, mientras se construye la torre, la tribu va haciéndose más inteligente y hábil, pero pocas personas han logrado llegar tan lejos. El juego lleva como subtítulo Wild, Pure Simple Life (Vida pura, simple y salvaje), y la experiencia es hipnóticamente aburrida: no se hace gran cosa por horas, pero no debe sorprender si se pasan varias horas con Tail of the sun antes de abandonarlo por completo. El juego se ha convertido en objeto de culto para algunos, que reconocen que logra exactamente lo que intentaba hacer: una simulación de la vida de un neanderthal. La gran mayoría de videojugadores, sin embargo, no fueron tan receptivos a tan extraña propuesta y muchos, incluyendo al narrador del siguiente video, lo consideran uno de los peores juegos de la historia.

sábado, 13 de noviembre de 2010

The Shock Doctrine

DIRECTED BY JONÁS CUARÓN. Alfonso Cuarón, director of“Children of Men”, and Naomi Klein, author of “No Logo”, present ashort film from Klein’s book “The Shock Doctrine: The Rise of Disaster Capitalism.” http://www.shockdoctrine.com


La autora de “No Logo” y el director mexicano de “Hijos de los hombres” han colaborado juntos en un corto que pone en imágenes la nueva teoría y denuncia del libro de Naomi Klein. Se llama The Shock Doctrine (La doctrina de choque) y explica como los gobiernos manejan las crisis y los desastres para provocar un estado de shock en la población que justifica recortar la libertades y expandir el capitalismo globalizador.
El video de seis minutos pone en imágenes esta denuncia con referencias al autor de la teoría que siguen los poderosos, el economista neoliberal estadounidense Milton Friedman, que dijo que solo una crisis produce un cambio real. De esta forma sugería que los gobiernos democráticos aprovecharan los momentos en que la sociedad está más impactada por guerras, catástrofes o atentados para socavar las libertades y los derechos laborales. Hay ejemplos de como tras los atentados del 11S, la guerra de Irak, la de las Malvinas, la matanza de Tiannanmen o el tsunami de Asia, muchas reivindicaciones sociales quedaron solapadas y las políticas más neoliberales triunfaron.
El corto muestra imágenes actuales, junto con otras antiguas y muy impactantes de los tratamientos de choque llevados a cabo en psiquiátricos o del manual de tortura de la CIA tras la Segunda Guerra Mundial. Estas técnicas consistían en conseguir que la víctima estuviera en un estado de shock tal que perdiera el control de sus facultades y fuera capaz de hacer cosas en contra de sus propias creencias.
El guión y la producción del film han corrido a cargo de Naomi Klein y Alfonso Cuarón, aunque ha sido el hijo de este, Jonas Cuarón, quien lo ha dirigido y editado. “The Sock Doctrine” se emitió en el Festival de Venecia, pero su gran plataforma de difusión está siendo Internet. No en vano la tesis del vídeo y el libro es que la información es la mejor arma de resistencia contra el shock.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Instalaciones artísticas fascinantes vol. 2

- Hombres de hielo derritiéndose -
Nele Azevedo, artista brasileño que hace figuras de personas con hielo y crea instalaciones de arte que duran hasta que todos se derriten.
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- Casa Túnel -
Para la creatividad no hay límite especialmente cuando dos artistas: Dan Havel and Dean Ruck, decidieron convertir una casa por demolerse, en una obra de arte. La 'performance' fué realizada en el Montrose Blvd de Houston por los artistas Dan Havel y Dean Ruck pertenececientes a The Art League. Originalidad, expresividad y algo de locura.
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- Arte Ecológico -
Fíjate lo que hace con simples ramas: esculturas y refugios. Desde luego éste sí que es un arte bien ecológico, aprovecha lo que les sobra a los árboles para crear algo único aunque bastante perecedero, no sé cuánto aguantarán este tipo de creaciones, espero que haya recurrido a alguna manera de protegerlas ya que como verás, la mayoría se encuentran al aire libre. Patrick Dougherty
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- Transformer Real -
Guillaume Reymond dirigió esta extraña puesta en escena para el festival IMAGES’08 a celebrarse en Vevey, France. Puede parecer algo muy sencillo pero, tal como se ve en el video, requirió el trabajo conjunto de un numeroso equipo y, por supuesto, tiempo y dinero.
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- Cabina de teléfono -
Para parodiar el declive de las clasicas cabinas telefonicas londinenses, El artista de guerrilla Banksy puso un hacha en una de ellas.

martes, 9 de noviembre de 2010

Instalaciones artísticas fascinantes

- Paneles del fluir del tráfico -

Esta instalación interactiva se encuentra en Munich y fue creado por el artista Markus Lerner.
El panel interactivo reacciona con el fluir del tráfico.
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- Nido gigante -
Benjamin Verdonck creo un nido en la torre Weena de Rotterdam y se quedo en ella un rato.
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- Edificio de sillas -
Esta fantástica instalación fue creada por la escultora Doris Salcedo para la feria internacional de Estambul en 2003. La artista usó alrededor de 1,550 sillas apiladas entre el hueco de dos edificios.
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- Bebiéndose el arte -
Bebiendo en el nombre del arte... que puede ser mejor? En esta instalación de "Arte interactivo" creada por Hannes Broecker, los visitantes del museo son invitados a coger un vaso y beberse los variados cócteles que se encuentran en unos contenedores con forma de cuadros.
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- Cabina publica para rezar -
Combinando cabinas de teléfono y sitios para rezar el artista Dylan Mortimer. Si alguna vez te encuentras una de estas lo único que tienes que hacer es tirar de la base para arrodillarse y ya estas listo para rezar.

lunes, 25 de octubre de 2010

La puerta del Infierno

En pleno desierto de Karakum (Turkmenistán), cerca de la pequeña aldea de Darvaza, se encuentra un cráter de unos cincuenta metros de diámetro y más de veinte de profundidad, bautizado por los lugareños como “La Puerta del Infierno”. En el interior del pozo, un fuego abrasador arde desde hace décadas, en un incendio que parece no tener fin.
El pozo de Darvaza no es obra de la Naturaleza, sino que se trata del inesperado resultado de una prospección minera soviética llevada a cabo en la década de 1970. Un equipo de geólogos se encontraba perforando el terreno en busca de yacimientos de gas natural, cuando de repente se toparon con una caverna subterránea que provocó el desmoronamiento de la excavación.
Nadie se atreví a a descender por el cráter para recuperar el valioso equipo de perforación, debido a la elevada cantidad de gases tóxicos provenientes de su interior; así que los geólogos decidieron prenderle fuego a los gases que emanaban del pozo de Darvaza, con el fin de incinerarlos hasta que se consumieran por completo.
La idea no resultó muy acertada, ya que los soviéticos subestimaron de forma grosera las dimensiones de la caverna subterránea y su inflamable contenido. Los gases del pozo, que tendrí an que haberse extinguido supuestamente en cuestión de semanas, siguen encendidos y ardiendo sin cesar desde 1971; es decir, hace casi cuarenta años. Incluso se ignora por completo durante cuántos años más continuarán ardiendo las llamas de La Puerta del Infierno.

Pese a que el pozo de Darvaza se encuentra en una región de difí cil acceso y con un gran número de restricciones burocráticas para visitar la zona, muchos curiosos se acercan regularmente hasta esta desolada comarca de Turkmenistán para observar el fenómeno con interés y asombro. De todas maneras, el intenso calor que emana del cráter sólo permite aproximarse a sus bordes durante escasos minutos, hasta que la temperatura se vuelve insoportable.

Por las noches, el espectáculo del ardiente pozo de Darvaza es literalmente dantesco: el fuego reluce en toda su magnitud, dándole al pozo un aspecto semejante al de un ardiente cráter volcánico, que sin dudas hace honor al nombre de Puerta del Infierno.